网上已经有太多的AsyncTask源码分析,而且大牛们都写的比我好,但是我还是决定尝试自己写一篇,因为这是我第一次尝试去阅读源码,写这篇blog的目的是为了巩固下。
正文
AsyncTask 需要传入三个泛型参数,分别是表示传入的参数Params, 用于表示进度的Progress,和返回结果Result。
一个简单的模版:
1 | class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { |
以下开始分析源码:
首先进入构造函数
1 | public AsyncTask() { |
必须在UI线程中构建,其中的WorkerRunnable 继承了CallBack,只不过多传一个参数进去。 再将WorkerRunnable 的对象mWorker以参数形式传给了FutureTask的对象mFuture.
在这里面,并没有进行任何操作,只是进行了赋值而已。
接着,要执行该任务的时候,需要调用execute(),这里的源码为:
1 | public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { |
再跳到其中的executeOnExecutor()的看下:
1 | public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, |
这里我们能发现,调用了onPreExecute(),因为此时还没有进入子线程,还存于主线程UI 线程中,所以可以在onPreExecute()中处理一些UI 操作,如弹出一个进度条之类的。
然后,程序进入到exec.execute(mFuture); 其中的mFuture中包含了传进来的参数,和传出去的result。
这里的exec 为上图中的sDefaultExecutor, 而这个sDefaultExecutor在前面其实已经定义过了,看 一下定义的代码:
1 | private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; |
而其中的SERIAL_EXECUTOR 又已提前定义好了是:
1 | public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); |
所以exec其实为内部的SerialExecutor()类,看一下内部实现:
1 | private static class SerialExecutor implements Executor { |
代码也是很简单的,运行代码的部分就在r.run()中,接下来就一定会走到scheduleNext()函数中,而这个函数也很明显,就是单纯的指向下一个任务而已。
这里需要注意的是这两个方法都是用synchronized 修饰过的方法,这就说明如果每次只能响应一个任务,当任务池总有很多任务时,会一个任务接着一个任务的执行,并不会并发执行。
如果你需要并发执行的话,你需要传入一个自定义的Executor。
再回到刚才的说到的r.run()函数中,可以发现r是一个Runable型的参数,而这参数其实就是mFuture中的runable。
而mFuture是FutureTask的实例,那接下就是看FutureTask的run()的具体实现:
1 | public void run() { |
看到result = c.call()这行,这个call 应该就是一开始初始化的mWork对象。
我们再去找其中的call()的实现部分。
这就又回到构造函数,构造函数中有一段:
1 | mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { |
如果程序运行到这里,将标志这个任务已经激活,在这里执行了doInBackground(),因为是执行在runnable中的,所以doInBackground()是运行在子线程的,所以可以放入一些费时操作
在接下看 postResult()这个函数:
1 | private Result postResult(Result result) { |
这里就是Handler发送了一条Message,看看其中的getHandler()函数:
1 | private static Handler getHandler() { |
1 | private static class InternalHandler extends Handler { |
原来发送message的Handler是内部的InternalHandler()。这个内部也十分熟悉,就是根据标志位,分别处理对应的finishe()函数和其中的onProgressUpdate()函数。
而其中的finish()的内部为:
1 | private void finish(Result result) { |
其中调用了onPostExecute()。
而之前提到过onPostExecute() 和onProgressUpdate()都是对UI的操作,所以操作必须回到主线程中。
这里注意到该函数是静态函数,而静态函数在类第一次加载时,就会调用,所以这就解释了为什么AsyncTask 一定要在主线程创建的原因。
到这里,AsyncTask 大致流程已经全部走了一遍。